Virtual Reality

Seit ein paar Jahren manifestiert sich ein Medium, welches viele als einen Durchbruch wahrnehmen.

Virtual-Reality-Brillen simulieren das Gefühl einer echten audiovisuellen Räumlichkeit. Mit aktuellen Brillen kann ein horizontales Sichtfeld von ca. 90 bis zu 210 Grad gefüllt werden. Letzteres entspricht nahezu dem menschlichen Sichtfeld.

Dazu kommen verschiedene innovative Controller, die wie "virtuelle Hände" genutzt werden können und die Immersion steigern. Es ist also z.B. möglich, einen Ball vor sich auf dem Tisch zu haben, mit dem Kopf hinter den Ball zu sehen, ihn zu greifen und wegzuwerfen.

Besonders im Bereich der Spiele überschlagen sich die Neuheiten fast täglich und es gibt mittlerweile ganze Welten, in denen auf Langzeit Erfahrungen gemacht werden können. Doch auch in weiteren Bereichen wie z.B. Lernanwendungen gibt es kontinuierlich Neuheiten.

Fundierte Erfahrungen gibt es mit Oculus Rift/Go/Quest/Quest 2, HTC-Vive/Pro, Valve Index, Samsung Odyssey/Plus sowie der Pimax 8K/5K+/OLED. Kontakte zu Entwicklern, Enthusiasten und Youtubern sind vorhanden und ermöglichen eine Nähe zu technischen Neuheiten sowie der Entwicklung der Szene, insbesondere in Deutschland, um ggf. eigene Aufgabenfelder zu entdecken.

Auf zu einer völlig neuen, sozial basierten medialen Kommunikation!

Kompetenzen

  • Aframe
  • Unity
  • Unreal Development Kit
  • 360/180Grad Stereoskopisch Videos/Fotos
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